• Which the release of FS2020 we see an explosition of activity on the forun and of course we are very happy to see this. But having all questions about FS2020 in one forum becomes a bit messy. So therefore we would like to ask you all to use the following guidelines when posting your questions:

    • Tag FS2020 specific questions with the MSFS2020 tag.
    • Questions about making 3D assets can be posted in the 3D asset design forum. Either post them in the subforum of the modelling tool you use or in the general forum if they are general.
    • Questions about aircraft design can be posted in the Aircraft design forum
    • Questions about airport design can be posted in the FS2020 airport design forum. Once airport development tools have been updated for FS2020 you can post tool speciifc questions in the subforums of those tools as well of course.
    • Questions about terrain design can be posted in the FS2020 terrain design forum.
    • Questions about SimConnect can be posted in the SimConnect forum.

    Any other question that is not specific to an aspect of development or tool can be posted in the General chat forum.

    By following these guidelines we make sure that the forums remain easy to read for everybody and also that the right people can find your post to answer it.

FSXA German SODE_JetwayControlSystem.pdf

Bambi_007

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germany
I´m translate at this Time the SODE_JetwayControlSystem.pdf into German Language. It will maybe help someones they could not enough understand the english language.
Oh and my english is in some matter not the best too. But I try :)
This Thread is especially for Jeffrey, he could help me to discover somethings.

I have load the gmax file they comes with the SDK.
SODE_Jetway_NG_DetailedHood.gmax
and use the script:
SODE_Jetway_Creator.ms
but behind the script is running till the end - I see this in Gmax:

Screenshot - 28.09.2016 , 20_51_21.jpg


I must two friends elucidate why Jeffrey build this in that way, I dont know it.
Only what I know it is referred to the LEG_EXT_400 Object or the script.
The Object is too height and you change it or you must change the script.

The overlap of this Object is 0.2m - the height of the Object is 2.9m too high.

You have to shorten the Object in this way:
Move the Vertices down from here:

Screenshot - 28.09.2016 , 21_23_12.jpg

to here:

Screenshot - 28.09.2016 , 21_23_23.jpg

Save your changes in a new gmax file.

or you can change the entry Leg Extensions in the Script Menue:

from 0.2 to 2.9

Screenshot - 28.09.2016 , 21_28_56.jpg


After the changes at the Leg Object or the Script Menue Entry the Jetway looks in this way:

Screenshot - 28.09.2016 , 21_42_05.jpg


Jeffrey is this right or why have you build the Jetway in this way?

Thanks for Light me up.
 
I'll reply in German:

Die Länge des LEG_EXT_400 ist absichtlich so gewählt, um auch höher gelegene Türen zu erreichen. Dies aber alles sehr übertrieben für Demo-Zwecke! Die Länge des LEG_EXT_400 hat Einfluss auf die Erreichbarkeit der Türen. Falls sie zu kurz designed werden, dann kann sich die Brücke nicht genug nach oben neigen. Dieses Objekt muss also eine gewisse Länge aufweisen. Deine Korrektur würde eine Bewegung nach oben verhindern und ich kann dir sagen, dass dann viele User sich beklagen werden ;-)

Es ist übrigens nicht notwendig, dass die Brücke nach dem Script-Durchlauf waagrecht stehen muss! Alle SODE Jetways zeigen im "Null-Zustand" nach oben, oder sollten dies zumindest tun. Der Null-Zustand (KeyFrame 0) definiert den höchsten Neigewinkel der Brücke, wohingegen der End-Zustand (KeyFrame 100) den tiefsten Winkel bezeichnet. Nach dem Script-Durchlauf wird in gmax der Null-Zustand dargestellt.

Im xml (InitialState) wird dann der Start-Zustand mittels gewünschter Keyframe-Zahl (0-100) definiert. Diese Zahl kann so gewählt werden, dass die Brücke z.B. waagrecht initialisiert wird.

Eine Grafik zum Thema Leg-Länge gibt es hier: http://www.fsdeveloper.com/forum/threads/dip-and-elevation-issues.437905/#post-750456
 
Danke Jeffrey für die Erklärung.
Welche Flieger haben denn so hohe Türen ?


At Last not Least for Designer:
The dip range depends on how extendable the leg is.
Set the dip range high enough to reach the doors of the Airplane.
 
Last edited:
A German Language Preview File is Online:

http://www.fsdeveloper.com/forum/resources/sode-sdk-pdf-german-language-preview.185/

and here we could discuss about that in german,
hier können wir auch in deutsch darüber diskutieren.

Warum habe ich es geschrieben:
Damit hoffe ich Jeffrey zu entlasten und er sich um Wichtigeres kümmern kann. Vorallem seine Pausen sollten dazu dienen ihm Erholung zu bringen und nicht User die dauernd Fragen haben. :laughing: :rotfl::stirthepo
 
Last edited:
Überarbeitetes Exemplar ist in der Resourcen Abteilung zum Downloaden.
3.10.2016 13:15 Uhr
Version 1.2.0
Es ist fertig und vollständig übersetzt.
 
Last edited:
WICHTIGE ÄNDERUNG IM PDF !!!!!!

Auf Seite 10 hat sich ein Fehler eingeschlichen, dort heißt es:


8.Schließt nun alle Fenster - nicht aber das Programm
Ändert nun den vorderen Namen-Teil, rechts in Gmax, von attachpoint_fx_ um in
FX_Attached_

richtig wäre aber:


8.Schließt nun alle Fenster - nicht aber das Programm
Ändert nun den vorderen Namen-Teil, rechts in Gmax, von attachpoint_fx_ um in
FX_ATTACHED_
 
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