• Which the release of FS2020 we see an explosition of activity on the forun and of course we are very happy to see this. But having all questions about FS2020 in one forum becomes a bit messy. So therefore we would like to ask you all to use the following guidelines when posting your questions:

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    • Questions about making 3D assets can be posted in the 3D asset design forum. Either post them in the subforum of the modelling tool you use or in the general forum if they are general.
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    By following these guidelines we make sure that the forums remain easy to read for everybody and also that the right people can find your post to answer it.

FSX help configure 3dsmax

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venezuela
Hello To All
receive a hug I'm trying to configure 3ds max to create ecenarios in FSX if anyone of you knows how to do step by step please help

I take days trying to configure successes but please help I implore
I 3ds max 2015

my skype: Juan86270
Facebook: Juan Isidro Dino

I hope a hand of mercy
 
supongo que si, El SDK versión 2.4 tendrá todas las funcionalidades solo que compilas con el fichero xtomdl de la versión 1.4. pero no estoy seguro yo trabajo con Max9. Pero por los comentarios parece ser que todo esto funciona.
 
Don Tejal por favor permitame conversar con usted por skype o si es mucha molestia realizeme un video de configuracion del 3DSMAX por favor... donde hay que editar los pullsing
 
Hola Juan, que son los pullsing?, no tengo Skype pero puedes enviar mensajes aquí en Fsdeveloper. de todas maneras puediera hacer un minitutorial.
Vamos por partes, creo que estas liado con lo añadir el plugin en 3ds max, ya había caído en la cuenta que sería eso. creo que ni siquiera hace falta tutorial pues no es difícil. solo tienes que añadir el "path" de la carpeta de los plugin del SDK en 3ds max, os sea la ubicación donde está esa carpeta. te vas a personalizar (customize) y a configure system paths y allí en 3D party plugins añades el plugin , creo que eso es todo al menos en Max9. En cuanto a los SDK que hay que utilizar ya esta aclarado mas arriba. El fichero XtoMdl.exe tienes que cambiarlo por el que funciona.
Habras instalado el SDK no ? saludos
 

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Hola Juan, que son los pullsing?, no tengo Skype pero puedes enviar mensajes aquí en Fsdeveloper. de todas maneras puediera hacer un minitutorial.
Vamos por partes, creo que estas liado con lo añadir el plugin en 3ds max, ya había caído en la cuenta que sería eso. creo que ni siquiera hace falta tutorial pues no es difícil. solo tienes que añadir el "path" de la carpeta de los plugin del SDK en 3ds max, os sea la ubicación donde está esa carpeta. te vas a personalizar (customize) y a configure system paths y allí en 3D party plugins añades el plugin , creo que eso es todo al menos en Max9. En cuanto a los SDK que hay que utilizar ya esta aclarado mas arriba. El fichero XtoMdl.exe tienes que cambiarlo por el que funciona.
Habras instalado el SDK no ? saludos
Don Tejal por favor falta un paso mas..
 
no se a que te refieres. Modelconverter es para ver los objetos y cambiar los formatos y editarlos de alguna manera como los materiales, añadir algunas texturas, tiene muchas funcionalidades pero no para modelar.
 
I need assistance as well with 3ds Max 2015 configurations. Could you translate please?
 
You can follow the the link above posted.
All in all is about to set the path to the SDK plugin, just that. You have to indicated the path to the SDK in "configure system paths/3d party plugins". good luck.
 
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