• Which the release of FS2020 we see an explosition of activity on the forun and of course we are very happy to see this. But having all questions about FS2020 in one forum becomes a bit messy. So therefore we would like to ask you all to use the following guidelines when posting your questions:

    • Tag FS2020 specific questions with the MSFS2020 tag.
    • Questions about making 3D assets can be posted in the 3D asset design forum. Either post them in the subforum of the modelling tool you use or in the general forum if they are general.
    • Questions about aircraft design can be posted in the Aircraft design forum
    • Questions about airport design can be posted in the FS2020 airport design forum. Once airport development tools have been updated for FS2020 you can post tool speciifc questions in the subforums of those tools as well of course.
    • Questions about terrain design can be posted in the FS2020 terrain design forum.
    • Questions about SimConnect can be posted in the SimConnect forum.

    Any other question that is not specific to an aspect of development or tool can be posted in the General chat forum.

    By following these guidelines we make sure that the forums remain easy to read for everybody and also that the right people can find your post to answer it.

Net framework error at startup

Messages
3
Country
france
Bonjour,

Lors du démarrage du programme, j'ai un message d'erreur qui s'affiche. Je viens d'installer Net Framework 4.5 sur Windows 7 64b:

Voir la fin de ce message pour plus de détails sur l'appel du débogage
juste-à-temps (JIT) à la place de cette boîte de dialogue.

************** Texte de l'exception **************
System.AccessViolationException: Tentative de lecture ou d'écriture de mémoire protégée. C'est souvent une indication que l'autre mémoire est corrompue.
à GRV11.GR.OpenGL32_wglMakeCurrent (IntPtr hdc, IntPtr hglrc)
à GRV11.GR.SupportInitializeOpenGL (IntPtr hwnd, IntPtr & hdc, IntPtr & hglrc)
à GRV11.GRControl.OnPaint (PaintEventArgs e)
à System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling (PaintEventArgs e, couche Int16, Boolean disposeEventArgs)
à System.Windows.Forms.Control.WmPaint (Message & m)
à System.Windows.Forms.Control.WndProc (Message & m)
à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage (Message & m)
à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc (Message & m)
à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback (IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

Assemblées chargées ****************************
mscorlib
version de l'Assemblée: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727 -4900)
CodeBase: file :/ / / C :/ Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
Launcher_ModelConverterX
version de l'Assemblée: 1.0.0.0
Win32 Version: 1.3.0.0
CodeBase: file :/ / / D :/ Users / Jeux / Documents / Modèle 20Converter%% 20X/ModelConverterX.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
version de l'Assemblée: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727 -4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
Système
version de l'Assemblée: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727 -4900)
CodeBase: file :/ / / C :/ Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
version de l'Assemblée: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727 -4900)
CodeBase: file :/ / / C :/ Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
ModelConverterX
version de l'Assemblée: 1.0.0.0
Win32 Version: 1.3.0.0
CodeBase: file :/ / / D :/ Users / Jeux / Documents / Modèle 20Converter%% 20X/ModelConverterX.DLL
----------------------------------------
interfaces
version de l'Assemblée: 1.0.0.0
Win32 Version: 1.3.0.0
CodeBase: file :/ / / D :/ Users / Jeux / Documents / Modèle 20Converter%% 20X/Interfaces.DLL
----------------------------------------
ObjectModel3D
version de l'Assemblée: 1.0.0.0
Win32 Version: 1.3.0.0
CodeBase: file :/ / / D :/ Users / Jeux / Documents / Modèle 20Converter%% 20X/ObjectModel3D.DLL
----------------------------------------
ObjectWriter
version de l'Assemblée: 1.0.0.0
Win32 Version: 1.3.0.0
CodeBase: file :/ / / D :/ Users / Jeux / Documents / Modèle 20Converter%% 20X/ObjectWriter.DLL
----------------------------------------
ObjectReader
version de l'Assemblée: 1.0.0.0
Win32 Version: 1.3.0.0
CodeBase: file :/ / / D :/ Users / Jeux / Documents / Modèle 20Converter%% 20X/ObjectReader.DLL
----------------------------------------
EventLog
version de l'Assemblée: 1.0.0.0
Win32 Version: 1.3.0.0
CodeBase: file :/ / / D :/ Users / Jeux / Documents / Modèle 20Converter%% 20X/EventLog.DLL
----------------------------------------
ObjectRenderer
version de l'Assemblée: 1.0.0.0
Win32 Version: 1.3.0.0
CodeBase: file :/ / / D :/ Users / Jeux / Documents / Modèle 20Converter%% 20X/ObjectRenderer.DLL
----------------------------------------
GRV11DLL
version de l'Assemblée: 1.0.0.0
Win32 Version: 1.0.0.0
CodeBase: file :/ / / D :/ Users / Jeux / Documents / Modèle 20Converter%% 20X/GRV11DLL.DLL
----------------------------------------
ParticleEffects
version de l'Assemblée: 1.0.0.0
Win32 Version: 1.3.0.0
CodeBase: file :/ / / D :/ Users / Jeux / Documents / Modèle 20Converter%% 20X/ParticleEffects.DLL
----------------------------------------
System.Configuration
version de l'Assemblée: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727 -4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Xml
version de l'Assemblée: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727 -4900)
CodeBase: file :/ / / C :/ Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
version de l'Assemblée: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727 -4900)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_fr_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------
utils
version de l'Assemblée: 1.0.0.0
Win32 Version: 1.3.0.0
CodeBase: file :/ / / D :/ Users / Jeux / Documents / Modèle 20Converter%% 20X/Utils.DLL
----------------------------------------
TextureObject
version de l'Assemblée: 1.0.0.0
Win32 Version: 1.3.0.0
CodeBase: file :/ / / D :/ Users / Jeux / Documents / Modèle 20Converter%% 20X/TextureObject.DLL
----------------------------------------
mscorlib.resources
version de l'Assemblée: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727 -4900)
CodeBase: file :/ / / C :/ Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------

************** Débogage JIT **************
Pour activer le débogage juste-à-temps (JIT), le fichier de configuration pour cette
cette application ou de l'ordinateur (machine.config) doit avoir la valeur
jitDebugging défini dans la section System.Windows.Forms.
L'application doit également être compilée avec le débogage
activé.

Par exemple:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</ Configuration>

Lorsque le débogage juste-à-temps est activé, les exceptions non gérées
seront envoyées au débogueur JIT inscrit sur l'ordinateur
plutôt que d'être gérées par cette boîte de dialogue.

Ici

David
 
Hi,

What kind of graphics card you have? It seems related with opengl.

Btw ModelConverterX uses .net 2.0 not 4.5.
 
Hi,

What kind of graphics card you have? It seems related with opengl.

Btw ModelConverterX uses .net 2.0 not 4.5.


re

On my laptop I have:

Intel (R) HD Graphics 4000
DirectX version: 11.0
AMD Radeon HD 7600M Series

David
 
That card does support the right version of opengl for ModelConverterX. Do you have recent drivers installed for your graphics card?
 
[Quote = "arno, poste: 668 650, membres: 1"] Cette carte prend en charge la bonne version de OpenGL pour ModelConverterX. Avez-vous des récents pilotes de votre carte graphique? [/ Quote]
Bonjour

Vous

David
 
Back
Top